Le règlement
UN match d'impro,
ça ne s'improvise pas!
Pour qu'il se déroule correctement, un cadre précis doit être mis en place, un règlement doit être respecté et c'est là le rôle principal de l'arbitre et de ses assistant-es.
Alors oui, on adore les détester mais s'ils sont présent-es, c'est pour une bonne raison... Faire respecter ce fameux règlement !

Durée du Match
Un match se compose de deux périodes de 45 minutes séparées par une pause.
Le Déroulement d'une Improvisation
Une patinoire trône au milieu des gradins où des spectateurs prennent place, munis d'un carton bicolore aux couleurs de chaque équipe et d'une pantoufle.
- L'annonce : L'arbitre tire une carte au hasard dans le barillet et lit le titre, la catégorie, le nombre de joueurs et la durée.
- Le caucus : chaque équipe dispose d'exactement 20 secondes pour se concerter avant de démarrer l'improvisation.
- L'improvisation : au coup de sifflet de l'arbitre, l'impro commence pour une durée annoncée. Pendant l’impro, l’arbitre peut à tout moment signifier une faute à un des jouteurs ou à son équipe.
- Les pantoufles : durant l’improvisation, le spectateur peut manifester son mécontentement sur la prestation du jouteur, le déroulement de l’histoire ou les interventions de l’arbitre, en lançant sa pantoufle dans la patinoire.
- Les fautes : à la fin du temps imparti, l'arbitre explique les fautes sifflées au capitaine de l’équipe qui lui en fait la demande en se présentant dans la patinoire.
- Le vote : à la fin de chaque improvisation, c'est le public qui décide ! Chaque spectateur vote pour l'équipe qu'il a trouvée la plus performante à l'aide de son carton bicolore. Les assistants-arbitres analysent les cartons levés et désignent la couleur de l'équipe qui remporte le plus de votes. Si la couleur gagnante n'est pas évidente, les assistants-arbitres comptent les cartons un à un pour départager le vainqueur. L'équipe qui récolte la majorité des votes remporte le point.
Improvisation mixte ayant pour titre "affaire à suivre" catégorie "à la manière d'Agatha Christie" pour une durée de 12 minutes.
Les deux types d'Improvisations
- Mixte : les comédiens des deux équipes jouent ensemble sur la patinoire.
- Comparée : chaque équipe joue à tour de rôle sur un même thème.
Pénalités et discipline
- L'Arbitre : maître absolu du jeu, l'arbitre veille au respect du règlement et sanctionne les fautes à l'aide d'un gazou.
- Points de faute : l'accumulation de 3 points de faute offre automatiquement un point à l'équipe adverse.
- Exclusion : un joueur recevant 2 pénalités personnelles est exclu pour la reste du Match et n'est pas remplacé.
- Capitaines : seuls les capitaines d'équipe ont le droit de discuter des pénalités avec l'arbitre au centre de la patinoire (au risque de se prendre une pluie de pantoufles...).

PRésentation et accompagnement musical
- Le Maître de Cérémonie (MC) : assure la présentation du spectacle, explique au public les rouages du Match (fautes, catégories, spécificités) et est également le maître du temps.
- Le Maître de Musique (MM) : rythme chaque temps fort du spectacle et accompagne les improvisations en improvisant lui aussi en direct !
